剧情简介

任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。3、《猎魔人》:我真的很喜欢巫师的故事,但是这部网飞的剧集有些让人难以接受。辛特拉大屠杀的因果关系没有得到充分强调,多线叙事涉及的时间线跨度太大,对普通观众来说有些难以理解。最后一集的索登之战似乎没有足够的预算,只是在一个破旧的村子里打斗。弗尔泰斯特带兵一来就结束了战斗,连群演都没有出现。剧集缺乏震撼的场面和深度,原著中丰满的配角形象在剧集中都显得肤浅。虽然巫师的故事确实需要时间来完整讲述,但我认为可以更慢节奏地发展剧情,看看第二季是否能有所改善,希望能有更多的投入和更清晰的故事表达。

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