因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。收割过程中,成员们也趣事不断。何浩楠不小心将收割机开到沟里,又自己开着挖掘机将收割机给拉了出来,自信表示“虽然我的车翻了,但没事我自己会出手”,让网友直呼“有点帅”。负责3号田的李耕耘刚因为收割台过低导致卡泥,李昊也突然卡进了一块巨石导致收割机罢工,“落魄兄弟”面面相觑的场景则让网友笑言:“不愧是难兄难弟。”
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